
Minha
visão sobre os museus contemporâneos è a de
uma aproximação de diversos mídias e suportes,
para poder articular um discurso entre arquitetura, trabalhos
artísticos, elementos audiovisuais, interatividade e cenografia.
Esta articulação se refere ao conceito de imersão
total. Um Museu não deveria oferecer a simples exposição
de artefatos, mas sim engajar o visitante em experiências
completas e inovadoras. Entender a gramática da percepção
è uma maneira de abrir novas portas para a comunicação.
Esta abordagem multidisciplinar inclui o preenchimento de lacunas
entre técnicas e sujeitos, arte e história, a tecnologia
do passado e as mais altas tecnologias do presente, a história
de lugares e de objetos e seus conteúdos narrativos. E
acima de tudo, o respeito da necessidade de formação
através de uma trilha racional e emocional.
Uma Mídia de Imersão - Abordagem Criativa
As
exposições que desenhamos e desenvolvemos usam uma
gramática que chamamos de Imersão Total. Nela, entendemos
que o espectador è o foco principal dos ambientes sensíveis
que criamos. Neles, questões como percepção,
escala, cognição, luz, interatividade e resposta
sensorial são tão fundamentais quanto abordagens
mais convencionais, quais a narrativa, a preservação
e a exatidão histórica. É a combinação
destes elementos que nos permite criar experiências essencialmente
únicas, que os expectadores tendem a não esquecer.
Enfrentamos o espaço da exposição não
como uma moldura, mas sim como uma obra de arte por si, com seu
próprio discurso, estética, língua e design.
A tecnologia é uma parte central do mundo de hoje e incluímos
as tecnologias mais avançadas disponíveis, muitas
vezes desenvolvendo novas tecnologias para o design das exposições.
Nosso desafio é criar um design que reconheça a
presença e a intenção do visitante. Incluindo
o uso de dispositivos interativos muito sofisticados e de interfaces
invisíveis e ubíquas.
O ponto fundamental das exposições não é
a intenção dos curadores, mas como tocar no coração
das pessoas, envolver suas emoções e criar um senso
de surpresa engenhoso. Abordamos estas questões tentando
sempre humanizar os conteúdos, por frios e ásperos
eles sejam em origem, enfrentamos o desafio de tentar aproximá-los,
quanto mais possível, às pessoas simples de todas
as idades. Acreditamos que sempre existe uma maneira simples de
contarmos as histórias mais complexas.
Os artefatos são o produto de culturas e devem ser respeitados
sagradamente. As exposições que produzimos respeitam
não somente a integridade física dos artefatos e
das peças artísticas, mas também seu papel
conceitual. Olhamos para um objeto ou para a história de
uma peça artística individualmente e tentamos descobrir
as verdades escondidas que ficam entre as camadas do passado.
Gostamos de revelar aquelas camadas para que o visitante veja
além do objeto e dentro seus significados.
O nosso trabalho começou há 15 anos e nos orgulhamos
de ter criado uma gramática para o design de exibições
e a narrativa histórica muito particular. Os nossos design,
filmes e conteúdos interativos tem sido reconhecidos no
Brasil e no mundo, por instituições como a Society
of Environmental Graphic Design, IDEA Awards, I.D. Magazine Design
Award, Art Director's Club of New York, Lumen Award, New York
International Film and Television Festival, Centre Georges Pompidou,
Palmares Award, APCA, Business Week Magazine Design Award, entre
outras.
Marcello
Dantas
My vision about contemporary museums is
one of approximation of different media and supports, in order
to articulate a discourse between architecture, works of art,
audiovisual elements, interactivity and scenography. This articulation
often refers to the concept of total immersion. A Museum should
offer not a simple exposure of artefacts but engage the visitant
in complete and innovative experiences. Understanding the grammar
of perception is a way of opening new doors for communication.
This multidisciplinary approach includes the bridging of gaps
between techniques and subjects, art and history, the technology
of the past with the highest technology of the present, the history
of places and objects and their narrative content. And above all
respecting the need for education through a rational and an emotional
path.
A Medium of Immersion - Creative Approach
The exhibitions that we design and develop use a grammar that
we call Total Immersion. In it, we understand that the viewer
is the main focus of the sensitive environments we create. In
them issues such as perception, scale, cognition, lighting, interactivity
and sensorial response are as fundamental as conventional approaches
such as narrative, preservation and historical accurateness. It
is the combination of these elements that allows us to create
extremely unique experiences that viewers tend to never forget.
We face the exhibition space not as the frame, but as an artwork
in its own right, with its own discourse, aesthetics, language
and design. Technology is a central part of today's world and
we do include the state of the art of available and many times
we developed new technologies in our exhibition's design. We challenge
ourselves to create a design that recognizes the presence and
the intention of the visitor. Including the use of highly sophisticated
interactive devices and invisible and ubiquitous as possible interfaces.
Exhibitions are not about the intention of the exhibitors but
about how to touch the public's heart, involve their emotions
and create an ingenious sense of surprise. We approach this issue
by always trying to humanize the contents and no matter how cold
and rough they originally came, we face the challenge of trying
to make them as up close and personal as possible to the simple
person of all ages. We believe that there is always a simple way
of telling the most complex stories.
Artefacts are the product of cultures and must be respected sacredly.
The exhibitions we produce respect not only physical integrity
of artefacts and artworks but also their conceptual role. We look
at an object or artwork history individually and aim at discovering
hidden truths that lay within its layers of past. We like to reveal
those layers and allow the visitor to see beyond the object into
its meaning.
Our work started 15 years ago and we are proud to have created
a very particular grammar in exhibition design and historical
narrative. Our designs, films and interactive content has been
widely recognized in Brazil and abroad, by institutions such as
the Society of Environmental Graphic Design, IDEA Awards, I.D.
Magazine Design Award, Art Director's Club of New York, Lumen
Award, New York International Film and Television Festival, Centre
Georges Pompidou, Palmares Award, APCA, Business Week Magazine
Design Award, among others.
Marcello
Dantas